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基于OGRE的3D网络游戏引擎设计与实现.pdf
中山大学硕士学位论文基于OGRE的3D网络游戏引擎设计与实现论文题目:基于OGRE的3D网络游戏引擎设计与实现专 业:计算机应用技术硕士生:刘柏栋指导教师:陈有青副教授摘 要本文以中山大学与北京天下先
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Pro_OGRE_3D_Programming中文翻译版.pdf
ProOGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0 原作者:Gregory Juker 译者:邸锐(免费打工仔)、李旭东 封面:好痛的大包 编辑:于明轩 相关法律中华人民共和国著作权
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OGRE+PHYSX 多引擎3D赛车游戏毕业论文.doc
申明:本论文为作者2009年毕业论文,已录入档案库,现放出核心章节给大家做参考.不得转载,不得抄袭,否则发生学术舞弊责任自负!目 第二节引擎的介绍和现状 51、引擎介绍 52、国外网络游戏引擎现状 5
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Ogre基础教程.pdf
Ogre3D开放资源地带ogre3d.cn/wiki/index.php?title=文档:教程:基础教程:基础教程一(第1/15 页)[2009-11-19 21:17:02]文档:教
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儿童英语读物The Awfully Angry Ogre - SUZANNE WILLIAMS.pdf
SuzanneWilliamsIllustrated ChuckGonzalesThe Awfully Angry OgreTo Rosemary Brosnan RachelOrr, heartfe
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OGRE使用指南v0.01a.doc
OGRE(O-OGraphics Rendering Engine) 使用指南 V0.01a 最后更新于2003.4.10 推荐使用Word 2000 及以上版本阅读 大家看完之后如果有什么意见和建议
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基于OGRE的游戏引擎资源管理系统的设计与实现--优秀毕业论文.pdf
M200976121学校代码1 密级基于OGRE 的游戏引擎资源管理系统的设计与实现 学位申请人 李自力副教授 2011.12.21II ThesisSubmitted PartialFulfillm
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基于OGRE的红外成像实时仿真方法研究.pdf
根据红外成像系统模型,利用OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering
Engine)图形渲染引擎的合成器框架,在图形处理器(GPU)中实现了红外成像系
统各种物理效应的实时仿真。
首先,本文介绍了红外成像系统仿真的基本原理和成像系统各种物理效应的
理论模型;其次,在介绍了系统仿真所需要的软硬件环境之后,根据红外成像系
统仿真基本原理,利用Visual Studio 2003开发环境设计开发了红外成像系统实时
仿真软件,该软件利用OGRE合成器框架在GPU中实现了红外成像系统各种物理
效应的实时仿真,此外,介绍了该软件的仿真流程图;再次,利用该仿真软件模
拟仿真了红外成像系统各物理效应对系统成像质量的影响,并对仿真结果进行了
分析;最后,由于基于频域MTF的滤波仿真算法运算量比较大,严重影响了仿真
帧率,因此比较了基于MTF的频域滤波算法和基于卷积核的空域滤波算法性能差
异,得出在满足系统性能要求的情况下,空域滤波算法大大提高了仿真帧率,此
外对空域滤波算法的误差特性进行了分析。
关键词: 红外成像系统调制传递函数点扩散函数实时仿真后处理
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基于OGRE的3D教育网络游戏场景编辑器的设计与实现.pdf
论文题目:基于oGRE的3D教育网络游戏场景编辑器的设计与实现专业:计算机应用技术硕士生:周军指导教师:陈有青副教授摘要计算机网络游戏是互联网行业中最有价值和发展潜力行业之一,网络游戏成就了无数个互联
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ogre中摄像机函数汇总.doc
本文将网上的相关资料进行搜集,没有太多的时间排版整理,大家先凑和着看看吧。

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