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基于BVH驱动的OGRE骨骼动画.pdf
摘 要: OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型。
关键词: BVH文件; 可扩展标记语言文件; 骨骼动画; OGRE游戏引擎
中图分类号: TP391   文献标志码: A   文章编号: 100123695 (2009) 0923550203
doi: 10. 3969 / j. issn. 100123695. 2009. 09. 101
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基于OGRE的虚拟场景的构建.pdf
摘要:在游戏以及虚拟现实中,需要创建大量的虚拟场景,该文利用3D 建模工具创建场景模型,通过对模型的转换,利用OGRE 图形引擎对模型进行实时渲染,提供了高性能的图形表现。
关键词:面向对象图形引擎;虚拟场景;虚拟现实
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2008)30-0720-02
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Ogre 3D引擎安装与环境配置.doc
Ogre3D 引擎安装与环境配置 想要学习并且使用 Ogre,就要先下载并安装它,然后配置好 Ogre 3D 引擎的开发环境。 1.安装Ogre 3D SDK 首先,在Ogre3D的官网上下载Ogre
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易语言OGRE类模块使用指南V1.0.doc
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简要分析Ogre的渲染队列实现原理.doc
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OGRE图形引擎FPS游戏项目结题书.pdf
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OGRE 浅析-计算机游戏程序设计.ppt
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OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究.pdf
总第177期2009 程ShipElect ronic EngineeringVol. 29 No. 392    OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究3李 刚1) 苏丽君2) 张军令1)(防空兵指

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