基于OGRE的虚拟场景的构建

本文档由 soccerfans 分享于2010-04-07 23:15

摘要:在游戏以及虚拟现实中,需要创建大量的虚拟场景,该文利用3D 建模工具创建场景模型,通过对模型的转换,利用OGRE 图形引擎对模型进行实时渲染,提供了高性能的图形表现。关键词:面向对象图形引擎;虚拟场景;虚拟现实中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2008)30-0720-02
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IT计算机  —  图形图像
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面向对象 图形引擎 虚拟场景 虚拟现实
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ogre 场景 虚拟 场景图形 构建 渲染
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