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第4课 三维物体的创建与修改 课堂讲解 上机实战

课堂讲解
创建标准基本体 创建扩展基本体 修改三维模型 常用三维模型修改器 编辑网格

创建标准基本体
在3ds max 中,系统允许用户直接创建一 些几何体,例如长方体、球体、圆柱体、管状 体等,通过对这些简单的基本体的加工组合及 修改,用户可以创建出更为复杂的模型。
“创建”命令面板 基本体创建的过程 创建长方体 创建球体 创建圆柱体 创建圆环 创建茶壶 创建圆锥体 创建管状体 创建四棱锥 创建平面

“创建”命令面板
在3ds max 中,对象的 创建都是在“创建”命令面 板中进行的。不同对象具有 不同的创建面板,因此,在 创建对象时,首先要根据所 要创建的对象类型选择合适 的创建面板。 单击“创建”命令面板 中的“几何体”按钮 ,进 入标准几何体创建命令面板, 如图所示。

在几何体创建命令面板中,通过 下 拉列表框可以选择不同类型的创建对象,如图所 示是几何体类型下拉列表框选项。

基本体创建的过程
创建基本体的具体操作如下。 (1)在“创建”命令面板中根据要创建 的对象类型,在“对象类型”卷展栏中选择 要创建的对象。 (2)在视图中创建对象。 (3)调整对象的参数。

创建长方体
长方体生成最简单的基本体,立方体是 长方
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共26章,包括虚拟造型世界,常用几何体制作,选择操作,变换系统和坐标系,复制方法,常用辅助功能,简单模型的制作,图形的创建,样条线编辑,常用的二维图形修改器,放样建模,样条线建模综合,复合体建模,常用三维修改工具,网格编辑与多边形编辑,建模综合,材质基础知识,标准材质,贴图和贴图坐标,其他常用材质类型,常用材质制作,摄像机的应用,标准灯光,光度学灯光,常用渲染方式,效果表现综合练习等内容。
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目前我国很多动漫公司都存在人才不足的现象,会熟练软件使用并独立进行游戏动漫开发的人才备受企业关注,3ds Max动画软件是主流动画设计软件之一,而3ds Max是一个较为复杂的软件,需要一定天赋和不断的专业练习才可以练就而成,由于动漫设计制作是当前最热门的行业,待遇水平不会差,想学3ds Max动画软件?可以先了解一下3ds Max是学什么的。

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