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移动游戏市场 行业研究
专题 移动游戏市场 行业研究
将2012年作为中国手游产业的开始元年,2015年中国的手游也才刚刚进入第4个年头,但手游的增长非常迅速。端游和手游,作为游戏行业的两大分支,在过去的几年里各有起伏。2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,紧追端
  • 创建人: 丹尼尔
  • 2016-07-20 14:34
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Fintech金融科技 行业研究
专题 Fintech金融科技 行业研究
其中,Fintech先后重构"信贷、权益、保险、征信、网络支付"等子业务。<br/>而中国金融科技相关市场可达万亿级规模,世界级巨头有望诞生于中国。 Fintech 金融科技行业 区块链报告 大数据研究 人工智能行业...
  • 创建人: 丹尼尔
  • 2016-07-21 00:38
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Crowdfunding众筹 行业研究
专题 Crowdfunding众筹 行业研究
2015年是"众筹元年",众筹成为继P2P、互联网理财后的又一个风口。众筹融资模式主要分为股权众筹、产品众筹、混合众筹和公益众筹。<br/>截至2016年6月30日,全国共有正常运营众筹平台370家,与2015年底全国正常运营众筹
  • 创建人: 丹尼尔
  • 2016-07-21 18:09
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智能停车行业 行业研究
专题 智能停车行业 行业研究
2015年底,国家发改委发布了《关于进一步完善机动车停放服务收费政策的指导意见》,指出了现在传统停车场发展中的诸多问题,提出要推行停车场智能化发展,积极解决停车难问题。然而即使在多数一线城市也有大量未智能化的
  • 创建人: 丹尼尔
  • 2016-07-22 01:43
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在线音乐 行业研究
专题 在线音乐 行业研究
在线音乐是指通过网络直接收听或下载音乐作品,本专题通过汇聚国内外在线音乐行业及细分领域研究报告,带您了解在线音乐行业的现状,洞察行业的未来走向。 在线音乐行业 播放器行业 音乐产业
  • 创建人: lilililili
  • 2016-07-22 14:38
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二次元专题研究
专题 二次元专题研究
有望持续扩容。本专题汇聚对二次元产业领域和用户行为的研究报告,带您探究二次元的发展与未来。 二次元 二次元动漫 动漫手游 ACGN cosplay产业
  • 创建人: lilililili
  • 2016-07-25 11:16
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跨境电商 行业研究
专题 跨境电商 行业研究
2015年,中国跨境电商交易规模为5.4万亿,同比增长28.6%。其中出口交易规模达4.49万亿,进口交易规模达9072亿。而在全球贸易持续低迷的态势下,跨境电商更是成为当下电商中的重头戏。<br/>从中国电子商务研究中心监...
  • 创建人: 丹尼尔
  • 2016-07-26 12:23
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在线旅游专题研究
专题 在线旅游专题研究
在线旅游指的是通过网络的方式查阅和预订旅游产品,并可以通过网络分享旅游或旅行经验。2015年,中国旅游市场总交易规模约为41300亿元,其中在线市场交易规模约达5402.9亿元,较2014年3670亿元同比增长47.2%。近年来,游
  • 创建人: lilililili
  • 2016-07-27 16:15
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SaaS企业级服务 行业研究
专题 SaaS企业级服务 行业研究
司的收入,从2005年的13亿美元增长到2015年的240亿美元,投资领域独角兽公司频现,一片新的市场蓝海已经出现。 Saas研究 企业级服务报告
  • 创建人: 丹尼尔
  • 2016-07-21 03:50
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精准医疗 领域研究
专题 精准医疗 领域研究
自2015年1月20日,美国总统奥巴马在国情咨文中提出"精准医学计划"后,一时间"精准医疗"成为覆盖全球的热门话题,并引得医药健康产业市场风起云涌。此后,中国也提出了自己的计划:2030年前,我国将在精准医疗领域投入600亿
  • 创建人: 丹尼尔
  • 2016-07-27 17:08
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向豆丁求助:有没有临床实效研究?

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