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二次元专题研究

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二次元即二维,是ACGN文化的一种,通常指ACGN的虚拟世界,也指喜爱ACGN的人群所构成的的圈子。数据显示,2015年我国二次元消费者已达2亿,15-30岁的消费新生代占比极高,整体的消费总市场规模在2000-2500亿之间。这一市场有望持续扩容。本专题汇聚对二次元产业领域和用户行为的研究报告,带您探究二次元的发展与未来。
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二次元产业综合报告|二次元用户领域研究|二次元游戏专题报告
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