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纹理映射原理.pdf
纹理归根结底是色彩 色彩是光的一种特性,我们通常看到的色彩是光作用于眼睛的结果。但光线照射到物体上的时候,物体会吸收一些光色,同时也会漫反射一些光色
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计算机图形学纹理映射及纹理合成.ppt
2011-3-41第四节 第四节(Lecture 纹理映射纹理映射及纹理合成 及纹理合成(Texture map texturesynthesize) (Texture map texturesynt
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图形纹理映射.pdf
图形纹理映射图形纹理映射图形纹理映射
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图形纹理映射.pdf
图形纹理映射图形纹理映射图形纹理映射
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图形纹理映射.pdf
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图形纹理映射.pdf
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OpenGL-纹理映射.pdf
OpenGL-纹理映射OpenGL-纹理映射OpenGL-纹理映射
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凹凸纹理映射.doc
凹凸纹理映射凹凸纹理映射凹凸纹理映射
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纹理映射技术.ppt
纹理映射的基本理论:
基本概念
实现纹理映射的基本过程
纹理几何映射关系处理

纹理映射的实现 :
纹理映射的D3D实现
纹理映射的OpenGL实现

高级纹理映射技术介绍:
纹理优化处理技术
多层纹理映射
凸凹纹理映射
环境映照技术
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OpenGL纹理映射总结上.doc
OpenGL纹理映射总结上
2011年11月21日
  大概步骤   1 创建纹理对象 并为他指定一个纹理   2 确定纹理如何应用到每个像素上   3 启用纹理贴图   4 绘制场景 提供纹理和几何坐标   过滤 由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应 大小不同 所以需要设置过滤项目 允许我们进行插值或者匀和 指定放大缩小的函数 glTexParameter 使用过滤模式GL NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用 GL LINEAR那么就用2 2的包含纹理数据的数组加权组作为纹理   命名纹理对象 glGenTexures GLSize n Gluint textureName

向豆丁求助:有没有纹理映射?

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