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基于OGRE的3D网络游戏引擎设计与实现.pdf
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基于OGRE的游戏引擎资源管理系统的设计与实现--优秀毕业论文.pdf
M200976121学校代码1 密级基于OGRE 的游戏引擎资源管理系统的设计与实现 学位申请人 李自力副教授 2011.12.21II ThesisSubmitted PartialFulfillm
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基于OGRE的红外成像实时仿真方法研究.pdf
根据红外成像系统模型,利用OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering
Engine)图形渲染引擎的合成器框架,在图形处理器(GPU)中实现了红外成像系
统各种物理效应的实时仿真。
首先,本文介绍了红外成像系统仿真的基本原理和成像系统各种物理效应的
理论模型;其次,在介绍了系统仿真所需要的软硬件环境之后,根据红外成像系
统仿真基本原理,利用Visual Studio 2003开发环境设计开发了红外成像系统实时
仿真软件,该软件利用OGRE合成器框架在GPU中实现了红外成像系统各种物理
效应的实时仿真,此外,介绍了该软件的仿真流程图;再次,利用该仿真软件模
拟仿真了红外成像系统各物理效应对系统成像质量的影响,并对仿真结果进行了
分析;最后,由于基于频域MTF的滤波仿真算法运算量比较大,严重影响了仿真
帧率,因此比较了基于MTF的频域滤波算法和基于卷积核的空域滤波算法性能差
异,得出在满足系统性能要求的情况下,空域滤波算法大大提高了仿真帧率,此
外对空域滤波算法的误差特性进行了分析。
关键词: 红外成像系统调制传递函数点扩散函数实时仿真后处理
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基于OGRE的3D教育网络游戏场景编辑器的设计与实现.pdf
论文题目:基于oGRE的3D教育网络游戏场景编辑器的设计与实现专业:计算机应用技术硕士生:周军指导教师:陈有青副教授摘要计算机网络游戏是互联网行业中最有价值和发展潜力行业之一,网络游戏成就了无数个互联
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[豆丁]基于OGRE的离心脱水三维仿真系统的设计与实现.pdf
[豆丁]基于OGRE的离心脱水三维仿真系统的设计与实现
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ogre中文:让OGRE支持中文-支持TTF字体.pdf
支持TTF字体了疯狂代码 / :GameDev/Article11454.html 让OGRE支持中文(
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基于OGRE的3D校园虚拟社区战斗系统设计与实现.pdf
基于OGRE的3D校园虚拟社区战斗系统设计与实现基于OGRE的3D校园虚拟社区战斗系统设计与实现基于OGRE的3D校园虚拟社区战斗系统设计与实现
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基于OGRE框架的3D网络游戏资源管理系统设计与实现.pdf
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