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[IT/计算机]04_OPhone平台2D游戏引擎实现--常用组件.doc
[IT/计算机]04_OPhone平台2D游戏引擎实现——常用组件

通过前面几篇文章的学习,我们基本完成了整个引擎的框架,但是我们在实际开发游戏的时候通常会用到 一些常用的组件,比如:按钮,菜单,进度条等等,由于这些组件使用非常频繁,所以我们这里就专门为 对这些组件进行封装,方便我们使用,由于组件特别多(比如 ophone 自带的各种组件),我们不能进行 一一解析,这里我们教大家封装一个常用组件,大家可以从中学会实现组件的方法,然后再开发过程中自 定义更多合适的组件,当然在我们完成该引擎之后也会提供能多的组件及其源码。

按钮
按钮相信就不用我们过多的解释了,大家肯定明白,而且 ophone 中也自带了按钮的实现,但是我们在使 用 opengl 开发游戏时就很少使用这些自带的组件了,所以这里我们将讨论如何在该引擎的基础上使用 opengl 绘图来完成对组件的实现,按钮是一个可以被点击并触发事件的对象,因此我们在实现按钮之前将 先实现一个可点击对象节点。

可点击节点对象
首先可以确定它属于节点 node 的子类, 由于可点击, 那么我们还需要实现点击事件接口 itouchhandler, 具体的点击操作将被映射到 yfstouchesbegan,yfstouchesmoved,yfstouchesended, yfstouchescancelled 几个函数中去。下面我们先来看具体的代码实现,然后再分析其点击事件和事件处 理部分
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