基于局域网的扫雷对战游戏的设计与实现
本文档由 黑蚂蚁 分享于2010-08-05 20:26
摘要: 本论文研究的是以Java语言和Eclipse工具作为开发平台,设计并开发一款基于局域网的扫雷对战游戏,其功能为在Windows的自带的扫雷游戏基础上,为了提高游戏对玩家点击的响应效率,利用Java强大的网络编程技术将其扩展成为网络对战游戏。 基于局域网的扫雷对战游戏的设计与实现的主要关键点有:随机生成雷区,并即时对雷区进行监听,自动清除未靠进雷区的方块,以及利用网络发送对游戏的控制信息。该系统主要采用Java提供的随机函数生成雷区,利用Java GUI技术对雷区的每个方块添加鼠标点击事件监听,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作。用递归算法来自动清除未靠进雷区的方块。采用P2P模式来实现网络对战,一个服务程序分别实现二个功能:一、网络侦听,接受从网络传送过来的游戏控制信息进行相应的处理。二、网络发送,将本地的游戏控制信息通过网络传..
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