3D MAX人头制作,网路游戏角色模型制作
本文档由 后秋 分享于2010-04-28 17:49
3D MAX,游戏角色头部制作,游戏角色模型制作,在网络游戏中,因为资源有限(硬件配置,网络带宽等),所以模型都有面数要求,一般的人物模型应把面数控制在1000以内。再者游戏中的人物、怪物等模型因为都要附加骨骼动画,所以对模型的布线也有较高的要求。掌握这两点才能做出出色的游戏角色模型。本文档以人物头部为例,详细讲解了网路游戏角色模型制作。
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