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Java课程设计——蜘蛛纸牌游戏 摘要本游戏通过java 语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择
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摘 要
J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化提供了革命性的解决方案,并且因其“Write *****

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KEY WORDS:J2ME mobile game Java

目录
第一章 绪论 1
1.1手机软件现状 1
1.2 J2ME介绍 1
1.3手机游戏的特征 2
1.4本游戏背景介绍 3
1.5本章小结 4
第二章 开发环境及相关技术介绍 5
2.1开发环境 5
2.1.1 JDK介绍 5
2.1.2 Eclipse介绍 5
2.1.3 WTK介绍 6
2.1.4 Tomcat介绍 6
2.2 Java语言特点 7
2.3 Midlet类的介绍 7
2.4 Servlet类的介绍 9
2.4.1 Servlet特点及其主要功能 9
2.4.2 Java Servlet的优势及其生命周期 10
2.5多线程技术 11
2.5.1 多线程简介 11
2.5.2 多线程技术 11
2.6本章小结 16
第三章 手机网络纸牌游戏的设计 17
3.1设计目标与特点分析 17
3.1.1设计目标 17
3.1.2特点分析 17
3.2系统总体结构的设计 18
3.2.1概要设计说明 18
3.2.2系统功能模块的设计 19
3.2.3系统设计的流程概述 19
3.3服务端的设计 21
3.3.1概要设计说明 21
3.3.2对纸牌的管理 21
3.3.3对房间的管理 21
3.3.4对玩家的管理
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编号为1-52张牌,正面向上,从第2 张开始,以2 为基数,是2 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3 张开始,以3 为基数,是3 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4 张开始,以
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指导教师:二〇〇九年十二月十四日攀枝花学院教务处制攀枝花学院本科学生课程设计任务书题 目 纸牌游戏的设计与实现1、课程设计的目的培养学生用学到的书本知识解决实际问题的能力;培养实际工作所需要的动手能力
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向豆丁求助:有没有纸牌游戏?