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西游记的八十一难.xlsx
顺序名称 遭遇 妖怪 法宝 来由 结果 章回1寅将军、熊山君、特处士 玄奘的两位侍从被吃 山间自己得道的妖怪 活着继续祸害人间2老虎 拦路要吃人 大唐界内的虎 被太保打死成为家人食物3强盗 拦路抢劫玄
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西游记》孙悟空、唐僧形象分析, 陈.xls
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[IT/计算机]《西游记OL》新手引导系统总结.xls
[IT/计算机]《西游记OL》新手引导系统总结指引阶段

用户的第一次( 用户的第一次(顺序排

设计说明

登陆器特点 1、登陆器启动速度良好; 2、原著元素突出,主题鲜明,亲和力强; 3、“服务器列表”及“进入游戏”ui布局突出,利于用户导入; 第一次启动客户端 登陆体验 启动launcher后,第一视线焦点“查看游戏公告”,然后下 意识“选择服务器”,并“开始游戏”。 整个过程没有被其他任何信息干扰,进入游戏速度较快。

第一次输入账号密码

界面特点 1、ui布局清晰; 2、背景的“卷轴画”略微模糊带点中国水墨的风格,色调温暖柔 和视觉效果舒适,且贴近游戏北京主题; 体验分析 1、游戏的背景画很大程度上提高了游戏的友好度及印象程度;

游 戏

准 备 阶 段

界面特点 1、分游戏背景描述、角色展示、角色定制三部分; 2、界面北京为静态图,可以减少额外的客户端负载; 第一次创建角色 体验分析 1、简单的故事背景介绍,能够清楚的描述游戏世界观; 2、角色可定制空间小;

界面特点 1、仅展示人物头像; 2、背景为静态图; 3、有登陆ip信息提示; 第一次选择角色 设计分析 1、简单的角色选择界面,虽然无能吸引人,但是可以提高用户进 入游戏的效率; 2、有登陆ip提示可以明确告知玩家账号是否存在异常登陆;

第一次进入游戏

界面特点 1、以知名场景“花果山”为出生点,加深用户对游戏世界的第一 印象; 2、角色出生位置在场景中的布局会引导用户将注意力集中在角色 身上; 3、远处的的 npc孙悟空 的作用:一、提高游戏带入感; 二、给予用户“第一次游戏行 为”的暗示; 4、功能提示框:点击任务跟踪连接,进行自动寻路; 体验分析 1、第一游戏场景画面制作优秀,美术印象好; 2、以原著知名场景、npc作为引导元素,游戏的带入感很强; 3、“点击寻路”的功能提示实现了对用户第一次游戏操作的引 导;

设计特点 1、在第一步操作的基础上,玩家执行自动寻路后,自动弹出使用 “快捷键 l ”进行“任务功能”使用的引导; 第一次弹出任务功能提示 体验分析 1、对任务信息查找
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西游记的团队精神《西游记》是一部值得一读的巨著,书中描述了由四种取回真经的艰苦历程;让人更加深刻的理解:原来,团队的进步与个人的前程是如此紧密地联系在一起。中得到个人的成功。从猢狲到斗战胜佛,孙悟空的
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西游记妖怪及来历西游记妖怪及来历西游记妖怪及来历

向豆丁求助:有没有西游记情节概括?