第六章  Maya角色设定

本文档由 276080127 分享于2009-03-03 20:34

毫无疑问,角色动画是电脑动画当中最富挑战性,最具成就感的工作之一。3维艺术家们通过数字骨骼运动的配合蒙皮表面的变形,塑造出栩栩如生的动画形象来。一部动画作品离开了角色,就好像水里没有了鱼,天空中没有了鸟,缺乏生气。但是,想让没有实体,缺乏思想的数字角色动起来,可不是一件得轻松的事儿。试想一下,你怎样才能使一个雕塑走动起来呢?更何况没有实体的数字模型?所以,一个角色从模型到动画,还需要一些必要的设定..
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文学/艺术/军事/历史  —  电影、电视艺术
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角色设定 骨骼 关节 侧视图 Joint Tool Maya 蒙皮 Skeleton 手柄
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maya 角色 设定 downaxis 关节 headaxis
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