如何在3D场景中加入Fog
本文档由 文山文海 分享于2009-01-19 19:49
在3D场景中加入Fog(雾化效果)能增加真实感,产生纵深感和距离感,也可以用来营造气氛;或者使景物产生朦胧的感觉。Direct3D支持两种雾化模式——pixel fog 和 vertex fog 。 Fog的使用相当简单。只需要设置好几个参数就可以。首先设置是否启用Fog效果: g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,¸¸¸
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