D3D 中的模板缓存 3

本文档由 若莲 分享于2011-07-13 10:05

D3D中的模板缓存 3 2010 06 02 07:047 1模板技术7 1 1模板的概念模板缓冲 Stencil Buffer 用来控制是否一个像素一个像素地向渲染目标表面绘制场景。在模板缓冲最基本的一级上,它能够使程序掩盖住被渲染图像的一部分,使它不能显示。模板缓冲区是一个记录每个像素信息的附加的缓冲区,很像一个z缓冲区。实际上,该缓冲区就驻留在z缓冲区的某些位中。常见的模板 z缓冲区格式为15位的z和1位的模板,或24位的z和8位的模板,如图7 1如示。在描绘多边形时,可以针对每个像素,对模板的内容进行简单的数学操作。例如,可以增加或减少模板缓冲
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IT计算机  —  图形图像
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模板 缓冲区 一个 像素 缓冲 渲染 可以 每个 如图 1位
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模板 缓存 缓冲区 缓冲 stencilmask setrenderstate
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