大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)角色协同控制系统的设计与开发
本文档由 花仙依雨 分享于2010-11-28 09:07
本文首先提出并详细分析了角色协同控制技术所面临的各种问题,如网络延迟、带宽限制、安全性要求等等,并针对第二代MMORPG的特点分析了其对服务器端提出的新的需求和挑战。然后,对已有的服务器结构和同步理论进行了详细的研究和总结。在此基础上,结合项目背景,提出了以域服务器为基础的服务器架构的设计方案,设计了一套完整的角色控制和同步方案,并实现了该方案。本项目成果已成功用于3D网络教育游戏“青史之石”的开发中,经测试达到了预期效果,证实了方案的合理性,可行性和实用性。
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